Skyrim · Oblivion · Morrowind · Daggerfall · Arena
You have downloaded this file 0 times in the last 24 hours, limit is 55.
Your file downloads total 0 in the last 24 hours, limit is 55.

Rendermax fine-tuning injFX_settings.h (FXAA) Pobierz

Opis:

Mody FX są świetne, ale trudno dostosować te wszystkie ustawienia. Autorowi tego pliku zajęło wiele godzin, nim osiągnął wymarzony efekt, a Wy na tym możecie skorzystać.

Do działania tego pliku niezbędna jest instalacja FXAA Injector.


Cechy

  • Zbalansowany "sharpen effect".
  • Zbalansowana saturacja (bardziej realistyczna).
  • Zminimalizowanie ogólnego "zielonego" klimatu.
  • Efekty słoneczne wyglądają lepiej.
  • Bardziej realistyczne niebieskie niebo nocą, jeszcze lepsze przy wykorzystaniu modu Enhanced Night Skyrim.
  • Bardziej mroczne odczucia w podziemiach lub ciemnych miejscach (jeśli lubisz imersję).
  • Natychmiastowe tekstury HD przy większości broni/ekwipunku w widoku z 1 i 3 osoby.
  • Natychmiastowe tekstury HD większości budynków w średniej i dalszej odległości.
  • Lekkie, nie zużywające wielu zasobów.
  • Pseudo-AA z efektu post-sharpen.

Zmiany w wersji 2.0

  • Removed bloom filter.
  • Slightly lowered sharpen effect.
  • Slightly increased saturation effect.
  • Lower impact on corner darkness (VIGNETTE), but still there (i love it).
  • Same brightness as vanilla, dont look like you wearing sun glasses.
  • More overall vanilla look alike but still with sharpen and more blue sky.

Wskazówki

Zaleca się ustawienie minimum 8x filtrowania anizotropowe, aby uzyskać dobrze wyglądające drogi oraz odległe obiekty. Można to ustawić w launcherze gry.

Można korzystać z paczek podmieniających tekstury, ale nie zaleca się wykorzystywania paczek "resized+sharpen", ponieważ można zduplikować efekt "sharpen" - lepiej zaopatrzyć się paczki z teksturami HD. Zobaczcie tylko na screeny, te modele korzystają z tekstur HD i wyglądają wspaniale.

Autor modyfikacji nie korzysta z AA lub efektu "pre-sharpen", ponieważ jego GTS250 @ 1080p nie jest taki mocny, ale jeśli posiadasz odpowiednią kartę graficzną, to jak najbardziej możesz włączyć AA.

Z tą konfiguracją (i każdym innym modem z efektem "sharpen") książki są bardziej czytelne, bez tego tekst jest trochę rozmyty.

Testujcie własne ustawienia do woli!

Te ustawienia są głównie dla osób ze słabszymi maszynami, które nie chcą tracić na wydajności FX.


Dalsze wskazówki How-To

Aktywacja FXAA:

#define USE_ANTI_ALIASING 1

Zwiększenie/zmniejszenie efektu "sharpen":

w sekcji POST_SHARPEN poszukaj:

float Sharpen = 0.15;

aby zmniejszyć efekt zamień na:
float Sharpen = 0.12; (do 0.10)*

aby zwiększyć efekt zamień na:
float Sharpen = 0.18; (do 0.20)*

Aktywacja/usunięcie ciemnych kątów:

1, aby aktywować, 0 - aby deaktywować:
#define USE_VIGNETTE 1
#define USE_VIGNETTE 0

Zwiększe/zmniejszenie ciemności mrocznych kątów:

zmniejszenie:
#define VignetteAmount -0.20 (możesz próbować z -0.10 lub -0.05)

zwiększenie:
#define VignetteAmount -0.20 (możesz próbować z -0.25 do -0.50)

  • Wszystkie zmiany zawsze odbywają się w pliku injFX_Settings.h.
  • Wartości podane w nawiasach są zalecane do tuningu, nie kopiuj ich do pliku z ustawieniami.
  • Aktywacja/deaktywacja efektów FX w grze odbywa się za pomocą przycisku PAUSE (na klawiaturze).
  • Pamiętaj, żeby wyłączyć FXAA z launchera gry.
  • Z tego typu filtrami nie możesz używać żadnych programów OSD.
  • Jeśli gra wywala do pulpitu na starcie, to po prostu jeszcze raz uruchom opcje launchera i zapisz ustawienia.
  • Cienie w jakości ultra mogą powodować spadki wydajności - wtedy ustaw ich jakość na niską.

Instalacja/aktualizacja ustawień

Po prostu nadpisz plik injFX_settings.h w tym samym katalogu, gdzie masz TESV.exe (stwórz kopię zapasową starego pliku, jeśli potrzeba).

Opcjonalne zalecane mody

Dyskusja na temat post-processingu na forum w tym wątku.

Data dodania:
17.11.2011
Rozmiar:
4.30 Kb
Pobrań:
1836
Autor:
rendermax
Data dodania:
17.11.2011